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Curso de Diseño 3D para Videojuegos - Online

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  • Contenido
    Curso de Diseño 3D para Videojuegos


    Objetivo:

    Te enseñamos todas las herramientas necesarias para la realización de un videojuego cuidando todos los aspectos gráficos, desde las texturas pasando por el modelado y teniendo en cuenta la iluminación. El itinerario de estudios pasa por la creación de texturas con photoshop, para después aplicarlas a nuestros modelos realizados con 3D Studio Max, con el que veremos todas las técnicas de modelado, texturizado, iluminación y animación para videojuegos.

    A quien va dirigido:

    · Personas que quiera trabajar en el sector de los Videojuegos 3D

    · Personas que vengan del mundo del 3D, la programación, la animación tradicional o 3D…

    · Personas del sector audiovisual, multimedia o informático

    . Personas que quieran trabajar en el mundo que les apasiona.

    Salidas Profesionales:

    · Modelador de Alta y baja polígonización.

    · Concept design y dirección artística.

    · Modelador de escenarios

    · Texturizador

    · Creador de atmósferas para videojuegos

    · Rigging & setup

    · Animación

    · Animación para videojuegos

    RESUMEN DEL CURSO

    INTRODUCCIÓN A 3D STUDIO MAX 2012

    OBJETIVO: Conseguir agilidad a la hora de usar 3D Studio Max

    MODELADO


    OBJETIVO: Conocer todas las herramientas y técnicas de modelado tanto si es para el modelado de personajes o escenarios ya sea en alta poligonización (Hi-Poly) como en baja poligonización (Low-Poly), de manera que el alumno sea capaz de darle expresividad a los personajes y diseños.

    MAPEADO


    OBJETIVO: El alumno será capaz de prepara cualquier objeto para la fase de texturizado.

    TEXTURIZADO

    OBJETIVO: Que el alumno dote de personalidad, realismo y detalle a las texturas, tanto si es un escenario como un personaje

    ILUMINACIÓN

    OBJETIVO: El alumno sabrá que tipo de luz usar en cada momento ya sea un escenario con iluminación interior o exterior, así como los diferentes tipos de iluminación.

    TEXTURE BACKING

    OBJETIVO: Esta técnica nos permitirá optimizar la escena de manera que cualquier

    ordenador pueda realizar la renderización de cualquier escena ya sea de última generación o este cerca de ser obsoleto, nosotros te enseñamos como sacarle provecho a cualquier procesador.

    RIGGING

    OBJETIVO: El alumno será capaz de preparar cualquier personaje para la animación.

    ANIMACIÓN

    OBJETIVO: Animar cualquier objeto/personaje.

    Te presentamos el índice del curso.

    3D Studio Max 2012

    Entorno de trabajo
    Creación de primitivas
    Elementos de diseño
    Representación de objetos
    Capas
    Transformación de objetos
    Objetos booleanos
    Creación de formas splines
    Modificadores
    Vista esquemática
    Objetos solevados
    Objetos de composición
    Sistemas de partículas
    Efectos especiales
    Métodos de animación
    Efectos de entorno
    Modelado de mobiliario
    Texturizado con UNWRAP
    Render to texture

    Vray

    Texturizado con Vray materiales avanzados
    Cámaras en Vray Physical camera...
    Configurar el motor de render a nuestras necesidades.

    Photoshop

    Aprenderás a retocar texturas
    A hacer postproducción de tus renders para añadir efectos o correcciones de color
    Y a usarlo de manera eficiente.

    Los docentes trabajan para que todos nuestros alumnos terminen con éxito su formación, nuestro equipo está formado por profesionales del sector con una amplia experiencia y que siguen en activo en sus respectivas actividades. Además podrás acceder en todo momento a las lecciones o al temario, realizar consultas y estarás informado de los eventos que organiza la escuela y los concursos a los que puedas acceder.

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